Merlin: Plataforma de Aprendizaje a Distancia basada en tecnología de portlets y web 2.0 para una Enseñanza Participativa
El objetivo del proyecto es desarrollar una plataforma educativa que nazca con una concepción Web 2.0 en su desarrollo, y que facilite el seguimiento de los alumnos y que se oriente a fomentar su participación activa. Como segundo objetivo, el proyecto se propone integrar un gestor de contenidos orientado al mundo educativo, y que se base, por una parte, en un estándar técnico como es Java Content Repository (JSR-170) y, por otra, en estándares educativos como son SCORM e IMS LOM. En particular, se empleará LOM-ES que es un perfil de aplicación de LOM adaptado al español y desarrollado con el apoyo de AENOR. El empleo de SCORM permitirá la importación y exportación de contenidos a otras plataformas educativas. Además, se integrarán herramientas de código abierto para la integración de contenidos educativos desarrollados con herramientas ofimáticas.
El tercer objetivo planteado es el desarrollo de un tipo de tarea educativa, orientado a las aventuras educativas que, por un lado sea integrable en los sistemas como un contenido más (e.g. objeto de aprendizaje) pero que por sus características permita atraer la atención de los alumnos con una interacción parecida a los videojuegos.
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Se ha realizado un nuevo diseño de la plataforma Merlín con el objetivo de mejorar la usabilidad de la plataforma.
El día 1 de Agosto Liferay celebrará un encuentro en Los Ángeles en el que está previsto que Idea Informática presente algunos de los resultados obtenidos en el proyecto Merlín que guarden relación con el mundo de los portlets. Idea Informática pretende conseguir apoyos de Liferay y de sus socios para impulsar el desarrollo del proyecto.
Del 16 al 18 de Septiembre de 2008 se celebrará en la Universidad de Alcalá de Henares las VII Jornadas de Ingeniería Telemática, JITEL donde se presentará un artículo sobre la Aplicación de técnicas de Inteligencia de Negocio al Seguimiento del Aprendizaje en MERLÍN. . Presentación por parte del grupo de e-learning de la Universidad Complutense de Madrid de variós artículos donde, por una parte se presentan los resultados obtenidos del desarrollo de las herramientas de evaluación desarrolladas en Merlín a partir de la especificación IMS QTI. Por otro lado se presenta las líneas que se van a seguir en el desarrollo de la Herramienta de autoría de aventuras gráficas en el entorno de portlets.
Pablo Moreno-Ger, Iván Martínez-Ortiz, José Luis Sierra, Baltasar Fernández-Manjón: A Content-Centric Development Process Model. IEEE Computer 41 (3), pp. 24-30. 2008
Pablo Moreno-Ger, Daniel Burgos, José Luis Sierra, Baltasar Fernández-Manjón: Educational Game Design for Online Education. Computers in Human Behavior (In Press). 2008 Daniel Burgos, Pablo Moreno-Ger, José Luis Sierra, Baltasar Fernández-Manjón, Marcus Specht, Rob Koper: Building Adaptive Game-Based Learning Resources: The Marriage of IMS Learning Design and <e-Adventure>. Simulation & Gaming (In Press). 2008
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