Merlin: Plataforma de Aprendizaje a Distancia basada en tecnología de portlets y web 2.0 para una Enseñanza Participativa

 

El objetivo del proyecto es desarrollar una plataforma educativa que nazca con una concepción Web 2.0 en su desarrollo, y que facilite el seguimiento de los alumnos y que se oriente a fomentar su participación activa.

Las plataformas actuales de aprendizaje a distancia, como Moodle o Dokeos, están orientadas principalmente a facilitar la tarea de los profesores, y proporcionan funcionalidades valiosas para que los alumnos puedan acceder a la información, y también favorecen la participación con herramientas como foros o encuestas. Sin embargo, estas herramientas son difícilmente
extensibles o personalizables por los profesores o alumnos, y ofrecen una estructura rígida para la creación de cursos. Además, carecen de herramientas de gestión de contenidos, que impiden que los alumnos o profesores puedan crear sus propios contenidos, concibiendo el aprendizaje como una tarea conjunta de profesores y alumnos. La experiencia acumulada por Idea Informática e Infinity Group, en el desarrollo de portales educativos, como EducaMadrid, EducaCantabria, EscolaLliurex, Revista Digital de EducaCyl o Internet en el Aula, les ha permitido detectar la necesidad de una plataforma educativa que permita una mayor personalización a la comunidad educativa de sus espacios web, con nuevas formas de interacción en estos espacios como los que trae la llamada Web 2.0, y que además, fomente la participación de los alumnos.

El objetivo de esta propuesta, MERLÍN, es responder a esta necesidad mediante el desarrollo de una plataforma de código abierto de aprendizaje a distancia, que se base en estándares de desarrollo software y estándares educativos. Esta propuesta cuenta con el apoyo explícito de las Consejerías de Educación de Cantabria y Madrid.

Como primer objetivo, el proyecto pretende desarrollar una plataforma educativa. La plataforma se desarrollará con tecnología de Java Enterprise Edition y, en concreto, según las especificaciones de Portlets (JSR-168). La utilización de esta tecnología brinda nuevas posibilidades a las plataformas educativas, pues permite configurar y agregar nuevas aplicaciones de forma sencilla. Además, dado que las plataformas basadas en portlets cuentan con numerosas herramientas colaborativas (foros, Chat, integración de noticias,…) el enfoque tiene la ventaja de reutilizar las mismas. La plataforma ofrecerá funcionalidades de matriculación, creación de cursos y lecciones, y la integración de contenidos y tareas en las lecciones. El modelo implantado
seguirá las experiencias mencionadas (EducaMadrid, EduCantabria, EscolaLliurex, etc), ofreciendo un espacio virtual que mimetiza y complementa la educación presencial, con espacios web para cada experiencia educativa.

Como segundo objetivo, el proyecto se propone integrar un gestor de contenidos orientado al mundo educativo, y que se base, por una parte, en un estándar técnico como es Java Content Repository (JSR-170) y, por otra, en estándares educativos como son SCORM e IMS LOM. En particular, se empleará LOM-ES que es un perfil de aplicación de LOM adaptado al español y desarrollado con el apoyo de AENOR. El empleo de SCORM permitirá la importación y exportación de contenidos a otras plataformas educativas. Además, se integrarán herramientas de código abierto para la integración de contenidos educativos desarrollados con herramientas ofimáticas.

 

El tercer objetivo planteado es el desarrollo de un tipo de tarea educativa, orientado a las aventuras educativas que, por un lado sea integrable en los sistemas como un contenido más (e.g. objeto de aprendizaje) pero que por sus características permita atraer la atención de los alumnos con una interacción parecida a los videojuegos.


El cuarto objetivo planteado es el desarrollo de un sistema de evaluación basado en el estándar IMS QTI.

El quinto objetivo es desarrollar un módulo de seguimiento de los alumnos, que aplique técnicas de inteligencia de negocio para agrupar las interacciones de los alumnos, y que extraiga conocimiento de sus interacciones y de sus evaluaciones. Los sistemas actuales de seguimiento, como por ejemplo el de Moodle, ofrecen información detallada, pero no es fácil extraer información relevante de estas interacciones.

 

 

El proyecto Merlín ha recibido muestra de apoyo e intereses por parte de las consejerías de educación de la Comunidad de Madrid, del gobierno Cantabro y del gobierno Vasco.

 

Proyecto PROFIT FIT-350100-2007-163 cofinanciado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, dentro del
Plan Nacional de Investigacion Cientifica.
Desarrollo e innovacion Tecnologica
2004-2007 (Nº Proyecto FIT-350100-2007-163).
Tríptico Merlín

 

Nuevo tríptico informativo sobre el proyecto. Pinche aqui o sobre la imagen para descargarlo.

Nuevo diseño

Se ha realizado un nuevo diseño de la plataforma Merlín con el objetivo de mejorar la usabilidad de la plataforma.


Merlín en Liferay Meetup 2008

El día 1 de Agosto Liferay celebrará un encuentro en Los Ángeles en el que está previsto que Idea Informática presente algunos de los resultados obtenidos en el proyecto Merlín que guarden relación con el mundo de los portlets. Idea Informática pretende conseguir apoyos de Liferay y de sus socios para impulsar el desarrollo del proyecto.

 

Artículo en Jitel

Del 16 al 18 de Septiembre de 2008 se celebrará en la Universidad de Alcalá de Henares las VII Jornadas de Ingeniería Telemática, JITEL donde se presentará un artículo sobre la Aplicación de técnicas de Inteligencia de Negocio al Seguimiento del Aprendizaje en MERLÍN.

 

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Artículos de la e-UCM

Presentación por parte del grupo de e-learning de la Universidad Complutense de Madrid de variós artículos donde, por una parte se presentan los resultados obtenidos del desarrollo de las herramientas de evaluación desarrolladas en Merlín a partir de la especificación IMS QTI. Por otro lado se presenta las líneas que se van a seguir en el desarrollo de la Herramienta de autoría de aventuras gráficas en el entorno de portlets.

 

 

Pablo Moreno-Ger, Iván Martínez-Ortiz, José Luis Sierra, Baltasar Fernández-Manjón: A Content-Centric Development Process Model. IEEE Computer 41 (3), pp. 24-30. 2008

 

Pablo Moreno-Ger, Daniel Burgos, José Luis Sierra, Baltasar Fernández-Manjón: Educational Game Design for Online Education. Computers in Human Behavior (In Press). 2008
 
Daniel Burgos, Pablo Moreno-Ger, José Luis Sierra, Baltasar Fernández-Manjón, Marcus Specht, Rob Koper: Building Adaptive Game-Based Learning Resources: The Marriage of IMS Learning Design and <e-Adventure>. Simulation & Gaming (In Press). 2008